Abgeschlossene Blades-in-the-Dark-Kampagne
Blades in the Dark
Heists, Geister, knappe Ressourcen und eine Bande, die in Duskwall versucht, sich irgendwie nach oben zu arbeiten.
Die Kampagne
Crew, Coups und Konsequenzen
Wir spielen Blades in the Dark. Schon im ersten Spiel werden die Regeln begleitend erklärt, damit man gut mitverfolgen kann, wie das System am Tisch funktioniert.
Jede Folge erzählt einen abgeschlossenen Abend, zeigt zusammen aber die Entwicklung der Bande und die Abwärtsspirale der Charaktere.
Einstieg
Gut zum Reinschauen
Die Kampagne eignet sich besonders, wenn man Blades in the Dark einmal im Spiel erleben möchte: vom ersten Coup über Geisterprobleme bis zum Banküberfall.
Episodenarchiv
Die Folgen
Folge 01Unser erster Coup + Regelerklärungen
Der erste Coup und zugleich ein guter Einstieg: Die Regeln werden begleitend vom Spielleiter erklärt.
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Folge 02Ein einfacher Leichenklau
Ein Einbruch in ein Krematorium: Eine Leiche soll verschwinden, bevor der Geist in ihr entweicht.
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Folge 03Ein brutaler Überfall
Die Probleme der Bande häufen sich, frisches Geld muss her, und eine Kutsche wird zum Ziel.
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Folge 04Mit Geistern spielt man nicht…oder doch?
Die Bande bekommt es mit der Frage zu tun, wie klug es wirklich ist, sich auf Geister einzulassen.
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Folge 05Ein einfacher Kirchenjob
Morlan ist nicht da, also geht es ins Archiv einer Kirche. Keller, Fässer, Misstrauen und ein Plan mit reichlich Lücken inklusive.
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Folge 06Ding und Bäng
Die Fog Hounds werden zu aufdringlich und schicken Leute in das Revier der Gang. Das bleibt nicht unbeantwortet.
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Folge 07Dies ist ein Banküberfall!
Ein abgeschlossener Abend, der zugleich zeigt, wie sich die Bande und ihre Abwärtsspirale weiterentwickeln.
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Folge 08Erfolg hat einen Preis
Die Bande zieht gegen ein feindliches Hauptquartier ins Feld und muss neben Gewalt auch einen alten Geist zufriedenstellen.
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